Préparation des textures de plantes.
C'est la technique que j'utilise, il y en a certainement d'autres...
| On ne peut obtenir de rendus de jardin de qualité si l'on n'utilise pas de textures correctes |
1) Charger dans Photoshop l'image source
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Utiliser si possible une photo de qualité et de résolution élevée.
(Issue directement d'un appareil numérique 3/6 MégaPixels). Les scans sont utilisables si la source (livre,revue...) est de qualité. Les images jpg téléchargées sur Internet sont souvent inexploitables. La compression très élevée crée des artefacts rendant très difficile le détourage... Augmenter éventuellement la taille de l'image pour l'amener à > 1000*1000. Facilite le détourage Corriger si nécessaire l'image de base (Gamma, contraste...) |
2) Dupliquer le calque et augmenter le contraste
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La copie est utilisée pour être renforcée au maximum afin de mieux distinguer les contours de la plante par rapport à l'arrière plan. |
3) Créer un calque de remplissage et colorier en détourant la plante.
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Créer
un calque de remplissage avec une teinte vive (rouge, bleu...) Opacité
100% Passer en zoom (200% ou 300%) Colorier l'extérieur de la plante dans le calque de remplissage. (Pinceau dureté 100% taille 3 puis 10 puis 30) Une table à digitaliser est nettement supérieure à la souris (Vitesse x2, Fatigue / 10) Si possible utiliser une table à digitaliser de qualité et de bonne dimension (trop petite = gestes demandés trop précis - Trop grande = nécessite des mouvements de l'avant-bras fatigants) Après plusieurs essais une table Wacom A5 avec écran 19" présente le meilleur choix (hors le prix...). Toutes les techniques de détourage automatiques(y compris avec logiciels spécialisés) sont très tentantes mais fournissent des résultats trop moyens avec les feuillages
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4)Créer une couche alpha
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Lorsque le détourage est terminé, récupérer la sélection.
L'inverser. Créer une couche alpha. Dans la couche alpha mettre à blanc la plante (contour restant noir) |
5) Terminer et sauvegarder
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Supprimer le calque de remplissage. Supprimer la copie d'arrière plan (qui avait été sur contrastée) Réduire éventuellement la taille de l'image (pour ne pas surcharger 3dsmax) Sauvegarder avec la couche alpha en .tif
On peut sauvegarder avec une compression LZW, mais cette technique est incompatible avec le renderer Mental Ray de 3dsmax 6 |
5) Utilisation
Ne pas utiliser directement les textures stockées dans la library. Faire une copie locale.
Cela permet d'ajuster individuellement chaque texture (luminosité, teinte, saturation..) .
Ces réglages sont souvent nécessaires pour adapter au niveau d'éclairement de la scène et harmoniser le voisinage de différentes plantes.
Pour un aspect plus réaliste, travailler plutôt avec des saturations faibles
Utiliser la couche alpha comme texture de transparence.
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