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Utilisation du
billboarding pour les dessins de jardin
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| Billboarding ? : Le billboarding consiste à utiliser des panneaux 2D (billboard) que l'on va habiller d'une texture et intégrer dans une scène 3D
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| Textures
utilisées : Les textures utilisées comprennent la texture de base représentant l'objet et une texture de transparence (Généralement stockée dans la couche alpha en formats TIF ou PSD.) |
![]() Texture de diffusion |
![]() Texture de transparence |
| Placage des textures : Dans la scène 3D on crée un rectangle 2D, perpendiculaire à l'axe de la caméra, sur lequel on vient plaquer la texture :
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Texture de diffusion seule |
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Texture de diffusion + texture de transparence |
| Les ombres portées : Pour améliorer la qualité du rendu, on peut utiliser un ombrage généré en Raytracing :
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Si le rectangle 2D n'est
pas perpendiculaire à la direction du soleil, les ombres vont être
écrasées
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Pour éviter ce problème,
pour chaque plante, on va utiliser 2 "billboard" : Le premier (en bleu sur le schéma), perpendiculaire à l'axe de la caméra est visible mais ne génère pas d'ombre. Le deuxième (en jaune sur le schéma), perpendiculaire à l'axe du soleil est invisible mais génère une ombre.
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Avec cette technique les
ombres sont plus réalistes.
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| Le billboarding
en dynamique : Le panneau doit toujours rester à peu près perpendiculaire à l'axe de la caméra. Pas de problème pour une photo, la caméra est fixe. En cas de prise de vue dynamique (vidéo par exemple) une solution consiste à utiliser un panneau animé qui, en utilisant la cinématique inverse, va suivre les mouvements de la caméra (tracking) pour toujours rester perpendiculaire à l'axe de la camera. Les panneaux utilisés pour les ombres restent fixes.
La vidéo illustre la différence de résultat "Avec tracking" / "Sans tracking"
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| Aller plus loin
avec le billboarding ? : On peut naturellement avec les techniques présentées asservir les panneaux pour les ombres afin qu'ils restent perpendiculaires à l'axe du soleil tout au long de la journée. On peut utiliser aussi des surfaces de placage cylindriques, sphériques ou multiples, statiques ou dynamiques... Une large plage pour améliorer cette technique déjà très performante.
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